«Lite» en försenad åsikt om kontroll
Nyligen anslöt sig till ett fast ämne, som det visade sig, spelet – Kontrollera. Nej, naturligtvis hade jag hört många bra saker om henne tidigare, men jag försöker personligen prova det personligen. Tja, nu har vi. Och spelet visade sig verkligen vara solid.
Jag ber om ursäkt om vissa spoilers kommer över nedan. Jag kommer att försöka undvika dem så mycket som möjligt (i alla fall viktigt), för att inte förstöra dig med den första bekanta med spelets komplott (såvida du naturligtvis inte har passerat det ännu).
Vi spelar för flickan Jesse Faiden, som tog oss till byggandet av Federal Bureau of Control (FBK) för att ta reda på några mystiska omständigheter från hans förflutna.
FBK är ett klassificerat kontor som är engagerad i sökning, studie och neutralisering av föremål med paranormala egenskaper. I detta avseende har FBK en viss likhet med «People in Black» från den ökända biografen. Ett visst mystiskt råd – en paranormal essens eller kan vara en uppsättning enheter i den ovannämnda aktiviteten i den ovannämnda aktiviteten. Kontakt med rådet utförs genom organisationens direktör, som detta råd ger övernaturliga kapaciteter och servicevapen.
På hundra vapen är det värt att stoppa mer detaljerat, eftersom det är ganska ovanligt.
För det första bestämmer närvaron av detta vapen faktiskt statusen för direktören för FBK, eftersom endast regissören kan hämta det och använda det. Detta är en tydlig hänvisning till kung Arthurs svärd, det är mer än i DLC Grund Detta indikeras nästan på pannan.
För det andra begränsas ammunitionen av bordvapen av butiken, som automatiskt återställs, men bara vid de ögonblick då du inte skjuter från vapen under en tid (även om det finns mods för laddningshastighet).
För det tredje har vi en bagageutrymme, men den förvandlas till olika former: en pistol, en maskingevär, en hagelgevär, en raketskyttare, en kumulativ snikskytt och en granatskyttare med kardborrgranater (den senare är DLC-glans).
Ursprungligen, i alla former https://avantgardecasino.se/ av vapen, kan du bara infoga ett förbättrande mode. Men när stammarna pumpas ökar antalet slots till tre. Dessa mods finns båda vanliga, för alla former av vapen och individ, som endast är lämpliga för vissa former.
Till exempel ett mode för en banal ökning av skadorna (Se inte att det är banalt, det avbryter inte dess effektivitet) kan sättas in i någon form av vapen. Men en del mod för att minska spridningen av de skadliga delarna eller en ökning av deras antal per skott, kan du bara infoga i form av ett vapen- «fragment» (med andra ord, till en hagelgevär).
Mode är olika nivåer, vars högsta är den sjätte. Det är sant att det finns en liten konstighet här. Sjätte -level -mods, för hela spelet fick jag bara några få stycken. Medan resten faller ganska massivt.
Du frågar antagligen redan – och vad, i själva verket, konstigheten är logisk, att förbättringar av toppnivån är mycket mer sällsynta än andra. Och jag håller med dig. Men det finns en nyans.
Sjätte -nivåerna är också unika. Så långt jag märkte kommer de bonusar som ges från mods på den sjätte nivån inte bland de lägre nivåerna (som dock inte betyder alls att 6-LVL MOD kommer att bli bättre).
Och den konstighet som jag talade om är att bland de femte nivåerna mods, unika också stöter på (de sticker ut med gyllene färg). Sådana mods utfärdas uteslutande för implementering av vissa uppgifter (kanske fortfarande stöter på hemligheter, var inte uppmärksam på).
Egentligen förstår jag inte varför en sådan uppdelning? Varför det var omöjligt att fästa alla unika mods i en rang? Inte för att det på något sätt påverkar spelet eller min bedömning av spelet. Det verkade bara konstigt och överflödigt för mig. Om du vet svaret – Skriv i kommentarerna.
På liknande sätt kan du förbättra egenskaperna hos inte bara vapen, utan också vår huvudperson – Jesse Faiden. Med skillnaden att mode för karaktären, av uppenbara skäl, inte är uppdelat efter typ av vapen.
Närvaron av en inventeringsbegränsning för alla dessa mods var lite förvånad. Varför är det nödvändigt här, det är fortfarande ett mysterium för mig. Lyckligtvis kan de demonteras av partiklar som går till uppgradering av vapen och andra, mindre användbara, enligt min mening, saker.
Pumpning uttrycks inte bara för att förbättra mods, utan också för att öka egenskaperna hos Jesses förmågor. Bland dem finns det både banal hälsa och «mana» (här är det energi, men faktiskt – detta är fortfarande samma mana), så mer intressant. Vi får det för att pumpa allt detta för att utföra uppgifter och ibland för att hitta hemligheter.
Från ovanstående «mer intressanta» förmågor har Jesse: kasta tunga föremål, installera en sköld från allt skräp, motståndares kontroll och levitation. Alla dessa färdigheter är användbara, förenklare i hög grad och, som de redan sagt lite högre, pumpar de. Dessutom kan pumpning inte bara kornig förbättra färdigheten utan också ändra sina egenskaper.
Till exempel ökar en rak linje med uppgraderingen av skölden – helt enkelt sina skyddande egenskaper, och grenen från denna gren gör att du kan kasta skräpet från vilket skölden sammanställs i närmaste motståndare, vilket orsakar dem en skada. Därefter blir det möjligt att göra en skämt med en sköld mot fienden, vilket får honom att skada helt enkelt med sin rörelse. Naturligtvis är alla dessa åtgärder brända av ett gäng «mana», men det återställs snabbt om du under en tid inte använder de förmågor som spenderar det. Och med maximal pumpning av skölden – den återställs, även om den är aktiv, även om den är långsammare än utan den. För den större effektiviteten i allt detta kan du aktivera mods som sänker kostnaderna för «mana» till de ovannämnda åtgärderna.
Ett annat exempel är levitation. Hur lätt det är att gissa, denna förmåga gör att du kan sväva över slagfältet och krossa motståndare från en höjd. Detta hjälper särskilt mot olika granatskyttare, som helt enkelt inte kan kontrastera någonting med ett flygande mål. En rak rad pumpande levitation – ökar helt enkelt den tid som tillbringas i luften utan att minska. Och ytterligare – gör det möjligt att krossa med våld i fienden, vilket tillför en anständig mängd skada på honom. Det viktigaste är att inte glömma att det spenderar alla «mana» utan spår, så att denna förmåga ska användas med sinnet. Annars kan du vara i mängden starka fiender utan förmågan att snabbt blekna eller sätta en sköld från denna publik.
Så förmågan hos Jesse, hennes vapen och pumpa allt detta var något beskrivet. Nu är det värt att säga ett par ord och om de mot vilka allt detta arsenal måste tillämpa.
Våra motståndare är främst «isses» – vissa enheter som huvudsakligen agerar och infekterar FBK: s personal. Det vill säga, de flesta motståndare är smittade byråoffiser. Några av dem agerar som människor, kämpar, så att säga, av ett klassiskt vapen. Men vissa förvärvar paranormala förmågor, som de som används av Jesse – de kan flyga, sätta sköldar, kasta alla skräp, etc. p. I de flesta fall är sådana motståndare mest obehagliga. Särskilt med hänsyn till det faktum att de ofta har, förutom hälsa, också en remsa remor, som återställs över tid.
Separat är det värt att lyfta fram emisserna, som helt enkelt passivt leviterar i luften, utan att reagera på vad som händer runt och förråda sig huvudsakligen genom att otydliga mumlar. Dessa killar är inte fiender. Det antas att en sådan manifestation kan vara ett tidigt infektionsstadium.